Furor


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12 Pruebas

Prueba: Canciones con la palabra...

El presentador dice una palabra y los grupos tendrán que cantar una canción la cual tenga esa palabra (30 segundos para encontrar la canción) el equipo que llegue a 3 minipuntos gana la prueba.


Prueba: ¿De quién es la canción?

El presentador dice un titulo de una canción y los grupos tendrán que decir que grupo es el que canta esa canción (es posible que haya varios grupos o cantantes con el canciones con el mismo nombre, pero hay que acertar el que aparece en el juego) el equipo que llegue a 3 minipuntos gana la prueba.


Prueba: ¿Cuál es el grupo?

El presentador dice una pista y los equipos tienen que adivinar de qué grupo o cantante se refiere. Hay hasta 4 pistas. Hay que elegir un capitán por equipo, el primer capitán que levante la mano después de terminar de leer la pista por parte del presentador será el primero que pueda responder, luego hay rebote. El equipo que llegue a 3 minipuntos gana la prueba.


Prueba: Popurri, popurri...

Cada equipo tiene que hacer una actuación. Pueden representar la canción que quieran y será el presentador el que valore los aspectos que quiera, afinación, la canción mas divertida, bailes, ...


Prueba: Al pie de la letra

El presentador dice lee la letra de un trozo de una canción, le da al botón play y empieza a sonar ese trozo por el altavoz. El equipo al que le toque el turno tiene que cantar la canción como sigue. El presentador dirá cuántas palabras tienen que cantar. El equipo que llegue a 3 minipuntos gana la prueba.


Prueba: Adivina la palabra

Un miembro del grupo tiene 30 segundos para que los de su grupo adivinen cuántas más palabras puedan mejor. No puede decir palabras parecidas, ni hacer mimica. El equipo que llegue a 3 minipuntos gana la prueba. Ir cambiando para explicar las palabras


Prueba: Gestos

Un miembro del grupo tiene 30 segundos para que los de su grupo adivinen cuantas mas palabras puedan mejor. Tiene que explicarlo mediante mimica, sin hacer ningún tipo de sonido. El equipo que llegue a 3 minipuntos gana la prueba. Ir cambiando para hacer la mimica


Prueba: Cronometro

Un miembro del primer equipo tiene que parar el cronometro cuanto mas cerca del 999 mejor. El equipo que más se acerque al 999 gana el minipunto. El equipo que llegue a 3 minipuntos gana la prueba. Ir cambiando para hacer la prueba


Prueba: La Galleta

Nos vale cualquier pequeño alimento comestible, un trozo de pan, de galleta, un pistacho, ...\nEmpieza el primer equipo, todos los miembros del equipo se dejan el alimento en la frente. Y cuando el presentador le de al cronometro pueden empezar. Tienen que comerse el alimento sin usar las manos (con las manos atrás), unicamente haciendo movimientos con la cara. Luego hará lo mismo el equipo 2. El equipo que consiga parar el cronometro en menos tiempo gana


Prueba: Trivial

El presentador hará 5 preguntas al primer equipo, y luego 5 al segundo equipo. El equipo que más acierte ganará el minipunto. El equipo que llegue a 3 minipuntos gana la prueba


Prueba: Tarareo

Un miembro del primer equipo tendrá 30 segundos para mediante tarareo hacer que los miembros de su equipo consigan adivinar de que canción se trata. Gana el minipunto el equipo que acierte más tarareos. El equipo que llegue a 3 minipuntos gana la prueba


Prueba: Memoria

El presentador dirá 6 palabras al oído de un concursante del primer equipo, este mensaje tiene que pasar de oído en oído del grupo, y se tienen en cuenta las palabras que llegan correctamente al último del equipo. El equipo que consiga que más palabras lleguen correctamente al último integrante será el ganador.

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¡Ahora con más palabras y preguntas!
Arreglo en textos.

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